純粋な期待値計算:1発あたり期待ダメージ、クリティカル/弱点/状態異常を含む期待DPS、マガジン1本分の期待ダメージ、リロード込みの持続DPS、クリティカル率の限界収益。公式バランス告知の具名数値は日付きで引用します。公式は語彙プールや数値表を公開していないため、旧サイトの捏造モジュール4件は削除しました
ワンスヒューマン (Once Human) 工房
Starry Studio / NetEase の超自然オープンワールドサバイバル · ニューウィアード / マルチプレイオープンワールドサバイバル
プレイヤー側:武器ダメージ期待値とクリティカルの限界収益、デビエーション収容とエネルギー予算、拠点電力の不足試算(ワット数はすべて実測で編集可)、コルテックス浄化クォータ計画、RaidZone のルールとリセット日程。サーバー側:カスタムサーバー租用と「期限切れ→凍結→30日で完全削除」のカウントダウン、公式6設定モジュールの全景と戦闘数値20マスのマトリクス、エンゲージメントスコアとホストレベル(公式2表を併記)、収益分配と Crystgin の日上限切捨て、不可逆操作の確認ゲートを備えたサーバー内運営。核心的な事実:Once Human はセルフホストできず、公式に唯一サポートされる開設形態はパッケージ単位でレンタルする Custom Server です。ユーザー側はポート開放が不要で、編集可能なサーバー設定ファイルも存在しません。
プレイヤーツール(5)
その場で使える計算ツールとレシピ導出デビエーション収容とエネルギー予算
デビエーション公式メカニクスの全登録:Deviant Power と Mood の役割分担、出撃前に 100/100 Power が必要な点、隔離収容ユニット、個体ごとの環境偏好はゲーム内参照可能、Battle Skill + Ultimate の2アクティブ(2025-12-23 PT〜)、切替で Power が消え戦技クールダウンがリセットされる点、召喚ルールと移行期間の口径。収容ユニットの消費電力予算と満タンまでの時間を計算します
拠点電力予算と不足の試算
電力ワット数はすべて編集可能(公式のワット表は存在しません)。公式と複数ソースが一致する制約は検証に組み込みます:デビエーションエネルギー発電機はスターダスト汚染地域に、水力発電機は流れる淡水に(タービンは水中・本体は陸上)。総発電、総消費、余剰または不足、追加必要な台数、デューティ比で換算した夜間不足を出力し、ゲーム内(1.4.3以降)の実消費電力表示の確認場所も示します
浄化クォータ計画
浄化公式口径:エクリプスとカオスのコルテックスは週40回の上限を共用、フィルターは模因ノード不要、カオス浄化は領地をカオス状態にし他プレイヤーは入場5秒後にPvP化、入手経路2つと Rising Rivalry フェーズの毎時イベント。産出と所要時間は編集可能(公式非公開)で、週上限を超えると結果を一切表示しません。これはプレイヤー向けコンテンツのため「サーバー主」分類から移動しました
RaidZone ルールとリセット日程
RaidZone公式口径:RaidZoneは領地最大3つ、サーバー命名規則 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly=14日ごとリセット、設計図とモジュールは持ち込み不可(外見はクロスモード可)、退出にシナリオ退出カード不要、キャラクターは双方向で事前登録可。車両ロックの費用と上限、HP20%未満で自動解除。開始日から将来のリセット日を算出し車両ロック予算を出します
サーバー管理と設定生成(5)
設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザードカスタムサーバー租用とデータ寿命
レンタル公式レンタル窓口、過去の価格参考、期限後のデータ保持期間を確認できます。
公式の6つの設定モジュールとサーバー内4モジュールを逐語で登録し、RaidZoneシナリオでは「農耕牧畜」と「マップ」の2モジュールが表示されない点、追加シナリオ設定があるシナリオを明示。戦闘数値は5パラメータ×4分類の20マス(公式は構造と定義のみで数値非公開のため倍率は編集可、派生量のみ算出)。領地クォータは役割ごと1〜100、サーバー総量5,000の妥当性を検証します
公式 (新規 + 復帰) × 20 + アクティブ × 5。毎月1日に前月の日平均スコアで確定。昇格は当月7日以上の運営が必要で、運営とは常時1人以上オンラインを意味し、不足すると翌月は Public に落ちます。公開されている2つの等級表(3段階 vs 4段階)を併記。日平均、現在の等級、次等級までの差、必要なプレイヤー数を逆算します
公式比率:新規30%・復帰30%・アクティブ5%、アイテムと投げ銭は一律50%。Worldcoin建てで毎日6時に精算。Crystginは1:10で日量上限100,000、ほかにレンタル期間券とショップクーポン。分類別の分配、交換と日量上限による切捨て、クーポンで賄える日数、Meta ランクの月1,000 Worldcoinに必要な売上を計算します
サーバー主権限(アイテム追加はゲーム内メールで送達、ランキングの種類と指標)、人員管理(アカウントBANとキャラクター削除は永久不可逆、管理者はサーバー主と同一権限、キックされた成員はアカウントレベルの制限)、サーバー内ショップと投げ銭、カスタム装備の可変フィールドと7つの配布経路、Settings Value容量機構(公式は上限を非公開のため捏造しません)、Hyper Brawlの制限区域と配布可能アイテム
Once Human はセルフホストできません。開発元はサーバーバイナリを公開しておらず、専用サーバー appid も存在しません(本体 appid 2139460 の appinfo では common/type = Game で、起動項目4つはすべて ONCE_HUMAN.exe。*Server*.exe はありません)。公式に唯一サポートされる開設形態は Custom Server(カスタムサーバー/Vサーバー)で、NetEase / Starry Studio が自らホストし、パッケージ期間単位でレンタルします。公式原文はこれを「player-managed rental server」と定義し、第三者レンタルのセキュリティ穴・不安定な性能・維持管理不足・設定の複雑さを避けるために公式ホスティングを選んだと明記し、レンタルは「原価提供・上乗せなし」とも述べています。租用窓口は https://pay.neteasegames.com/oncehuman/topup(バージョンやプラットフォーム提携先により入口が変わる場合あり)で、価格は「同時接続人数 × 期間」で決まります。ユーザー側はポート開放が不要、ファイアウォール規則も不要、編集可能なサーバー設定ファイルも存在しません。設定はすべて入場前の「サーバー管理」ウェブメニューと、入場後のゲーム内「サーバー主権限」パネルで行うため、当サイトは設定生成器・ポート規則・SteamCMD導入スクリプトを提供しません。今回、旧サイトが登録していた appid 1874900、ポート 2001 / 17777(gameHostBindPort / gameHostRegisterPort)、config/config.json、Content/Documents/GraphicConfig.xml を削除しました。項目ごとに照合した結果、これらはすべて Arma Reforger 由来です(1874900 の appinfo 名はそのまま Arma Reforger Server。2つのキー名は GitHub コード検索の 50 / 44 件すべてが Arma Reforger のリポジトリで、Once Human の該当は 0 件)。人数は4つの口径があり混用できません:公式基準は1サーバーあたり登録キャラクター 500、Vanguard ランクで 2000 に上昇、租用価格表の見出しは同時接続 4 / 10 / 20 / 40、公式サーバーは1台あたり 6,000 - 8,000 人。最も重要なデータ規則:レンタル期限が切れるとサーバーは凍結状態になり、データは保持され更新で復元できますが、30 日を超えて未更新だとサーバーと全データが完全に削除されます(公式原文 permanently deleted)。これは「何もしなければ全データを不可逆に失う」唯一の公式規則です。その他の規則:カスタムサーバーはシナリオ申込とデータ移行に非対応で各キャラクターは特定サーバーに紐づく、公式サーバーのキャラクターはカスタムサーバーに現れない、リセット時はニックネームと外見設定のみ保持され他のデータは消去され変更済みサーバーパラメータは残る(それらも消すには Reset to Default)、シナリオ切替はリセットに相当し全員が新キャラクター作成を求められる、大半のパラメータ変更は即時反映で一部は再起動が必要。公式サーバーとのデータ共有は時間とともに変化しました(2025-05-30 の試運用期は完全非共有で Starchrom と mods は持ち越し不可・Eternaland 立入不可、v1.6.3 以降はショップ/Lightforge/Battle Pass などの課金コンテンツと外見が共有)。両口径を日付付きで併記しますが、Starchrom・mods・シナリオ進行の非持ち越しを覆す公式告知はありません。サーバー主は管理者を任命でき、管理者はサーバー主と同一の権限を持ち、キック(された側はアカウントレベルの制限を受ける)やキャラクターデータ削除ができます。公式原文は「Deleted data cannot be recovered」「一部は永久不可逆」と明記しています。第三者の商用ホスト(xgamingserver / Citadel / GTXGaming / SurvivalServers)は「Once Human サーバーホスティング」を dedicated server / FTP / mods / RCon と称して販売していますが、サーバーバイナリが未公開である以上、それらの主張は公式の Once Human サーバーには対応し得ません。Citadel のページに至っては挿絵が ARK のコントロールパネルのスクリーンショットです。当サイトはこの状況と価格口径をそのまま記録しますが、推奨も保証も代理購入もせず、それら向けの設定生成も行いません。なお hasServerList を false とした意味は「当サイトが Once Human のクエリプロトコルを実装していないためオンラインのサーバー状態照会を提供しない」であって「このゲームにサーバー一覧がない」わけではありません。Once Human にはゲーム内カスタムサーバーブラウザがありますが、公式は標準 A2S に応答すると明言していないため、プロトコルは推測せず serverProtocol / serverPort も設定しません。当サイトはカスタムサーバーを租用しておらず、サーバー主パネルにも入っておらず、実接続もしていません。steamdb.info は遮断されており buildid は未取得です。
よくある質問
- ワンスヒューマン (Once Human) にはどんなオンラインツールがありますか?
- 当サイトでは ワンスヒューマン (Once Human) 向けに 5 個のツールを公開しています:武器ダメージ期待値とクリティカル収益、デビエーション収容とエネルギー予算、拠点電力予算と不足の試算、浄化クォータ計画、RaidZone ルールとリセット日程。すべてブラウザでそのまま使えます。
- これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
- どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。