純粋な期待値計算:1発あたり期待ダメージ、クリティカル/弱点/状態異常を含む期待DPS、マガジン1本分の期待ダメージ、リロード込みの持続DPS、クリティカル率の限界収益。公式バランス告知の具名数値は日付きで引用します。公式は語彙プールや数値表を公開していないため、旧サイトの捏造モジュール4件は削除しました
RaidZone ルールとリセット日程 · ワンスヒューマン (Once Human)
Starry Studio / NetEase の超自然オープンワールドサバイバル · ニューウィアード / マルチプレイオープンワールドサバイバル
公式口径:RaidZoneは領地最大3つ、サーバー命名規則 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly=14日ごとリセット、設計図とモジュールは持ち込み不可(外見はクロスモード可)、退出にシナリオ退出カード不要、キャラクターは双方向で事前登録可。車両ロックの費用と上限、HP20%未満で自動解除。開始日から将来のリセット日を算出し車両ロック予算を出します
プレイヤーツール(5)
その場で使える計算ツールとレシピ導出デビエーション収容とエネルギー予算
デビエーション公式メカニクスの全登録:Deviant Power と Mood の役割分担、出撃前に 100/100 Power が必要な点、隔離収容ユニット、個体ごとの環境偏好はゲーム内参照可能、Battle Skill + Ultimate の2アクティブ(2025-12-23 PT〜)、切替で Power が消え戦技クールダウンがリセットされる点、召喚ルールと移行期間の口径。収容ユニットの消費電力予算と満タンまでの時間を計算します
拠点電力予算と不足の試算
電力ワット数はすべて編集可能(公式のワット表は存在しません)。公式と複数ソースが一致する制約は検証に組み込みます:デビエーションエネルギー発電機はスターダスト汚染地域に、水力発電機は流れる淡水に(タービンは水中・本体は陸上)。総発電、総消費、余剰または不足、追加必要な台数、デューティ比で換算した夜間不足を出力し、ゲーム内(1.4.3以降)の実消費電力表示の確認場所も示します
浄化クォータ計画
浄化公式口径:エクリプスとカオスのコルテックスは週40回の上限を共用、フィルターは模因ノード不要、カオス浄化は領地をカオス状態にし他プレイヤーは入場5秒後にPvP化、入手経路2つと Rising Rivalry フェーズの毎時イベント。産出と所要時間は編集可能(公式非公開)で、週上限を超えると結果を一切表示しません。これはプレイヤー向けコンテンツのため「サーバー主」分類から移動しました
RaidZone ルールとリセット日程
RaidZone公式口径:RaidZoneは領地最大3つ、サーバー命名規則 ResetPeriod_FeatureTag-SerialNumber、biweekly=14日ごとリセット、設計図とモジュールは持ち込み不可(外見はクロスモード可)、退出にシナリオ退出カード不要、キャラクターは双方向で事前登録可。車両ロックの費用と上限、HP20%未満で自動解除。開始日から将来のリセット日を算出し車両ロック予算を出します
サーバー管理と設定生成(5)
設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザードカスタムサーバー租用とデータ寿命
レンタル公式レンタル窓口、過去の価格参考、期限後のデータ保持期間を確認できます。
公式の6つの設定モジュールとサーバー内4モジュールを逐語で登録し、RaidZoneシナリオでは「農耕牧畜」と「マップ」の2モジュールが表示されない点、追加シナリオ設定があるシナリオを明示。戦闘数値は5パラメータ×4分類の20マス(公式は構造と定義のみで数値非公開のため倍率は編集可、派生量のみ算出)。領地クォータは役割ごと1〜100、サーバー総量5,000の妥当性を検証します
公式 (新規 + 復帰) × 20 + アクティブ × 5。毎月1日に前月の日平均スコアで確定。昇格は当月7日以上の運営が必要で、運営とは常時1人以上オンラインを意味し、不足すると翌月は Public に落ちます。公開されている2つの等級表(3段階 vs 4段階)を併記。日平均、現在の等級、次等級までの差、必要なプレイヤー数を逆算します
公式比率:新規30%・復帰30%・アクティブ5%、アイテムと投げ銭は一律50%。Worldcoin建てで毎日6時に精算。Crystginは1:10で日量上限100,000、ほかにレンタル期間券とショップクーポン。分類別の分配、交換と日量上限による切捨て、クーポンで賄える日数、Meta ランクの月1,000 Worldcoinに必要な売上を計算します
サーバー主権限(アイテム追加はゲーム内メールで送達、ランキングの種類と指標)、人員管理(アカウントBANとキャラクター削除は永久不可逆、管理者はサーバー主と同一権限、キックされた成員はアカウントレベルの制限)、サーバー内ショップと投げ銭、カスタム装備の可変フィールドと7つの配布経路、Settings Value容量機構(公式は上限を非公開のため捏造しません)、Hyper Brawlの制限区域と配布可能アイテム
よくある質問
- ワンスヒューマン (Once Human) にはどんなオンラインツールがありますか?
- 当サイトでは ワンスヒューマン (Once Human) 向けに 5 個のツールを公開しています:武器ダメージ期待値とクリティカル収益、デビエーション収容とエネルギー予算、拠点電力予算と不足の試算、浄化クォータ計画、RaidZone ルールとリセット日程。すべてブラウザでそのまま使えます。
- これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
- どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。