EOSセッション · 12キー / ini 2ファイル

Voyagers of Nera 工房

海洋協力サバイバル(早期アクセス) · サバイバル / 航海 / 協力

収録プレイヤーツール:5 種 管理者コンソール:8 種

Voyagers of Nera 専用サーバー早見表:2つのUDPポート — 7777(ゲームトラフィック、プレイヤーが参加するポート)と 7778(ビーコントラフィック、ゲームポート+1で導出。AMPはports.jsonのChildPorts Offset: 1でこれを構造規則として記述し、公式文書も「設定したポートとport+1」を開くよう逐字で述べる)。クエリポートは無い:セッション層はEpic Online Services(公式逐字「uses Epic Online Services (EOS) to host and advertise online sessions, including dedicated servers」、AMPの参加/退出正規表現はいずれも platform: RedpointEOS)なので、当サイトはA2Sプロトコルを登録せずSteamプロトコルの参加リンクも生成しない(AMP自身のMeta.EndpointURIFormatは逐字で {ip}:{GamePort}、プロトコル接頭辞なし)。専用サーバーappid 3937860(Voyagers of Nera (Dedicated Server)、type=Tool、oslist=windows)、クライアントappid 2686630(開発元 Treehouse Games、販売元 Treehouse Games と Fireshine Games、16 Sep, 2025 発売、現在も早期アクセス)。設定は BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/ 配下の2つのini:CustomHostServerUserSettings.ini(4キー、セクション [Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings])と CustomGameUserSettings.ini(8キー、セクション [Script/BoatGame.BGCustomGameSettings])。公式設定表はそのうち 11 個を収録し、AMP配布テンプレートは DisableEncumbrance の1つが多い。AMPの 16 パラメータはすべてiniに書かれ、コマンドラインには1つも乗らない。パラメータ形式は -{0}={1} で引用符なし。プレイヤー上限は 10(公式表・AMP・egg・公式wikiの4ソース一致)。管理面はログファイルを読むこと(AdminMethod=TailLogFile、AdminPortRef=0)で、ネットワーク経由のリモート管理ポートは無く、コンソールコマンドを列挙した上游産物も無く、SupportsLiveSettingsChanges=Falseのため設定変更はiniを編集して再起動する形になる。Linuxランタイムは両パネルで異なる:AMPはProton GE、eggはWine(並列登録し裁定しない)。匿名SteamCMDログインは公式文書が逐字で確認しており(login anonymous / app_update 3937860)、この経路はゲームの所有もSteamログインも不要と明記する。AMPはさらにコンポーネントappid 1007を BoatGame/Binaries/Win64 へ取得する。本作にはA級の公式運用文書が存在する(開発元のNotionページ、最終編集2026-08-11、11行の設定表と完全なTroubleshooting節を含む)もので、公式wikiのFAQからリンクされている。

プレイヤーツール(5)

その場で使える計算ツールとレシピ導出

サーバー管理と設定生成(8)

設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザード

Voyagers of Nera ポートとプロトコル

ポート プロトコル 用途
7777 UDP ゲームトラフィック(参加用ポートであり、EOSがセッションを通知するポート)
7778 UDP ビーコントラフィック(ゲームポート+1で導出。両上游とも規則として明記)

Voyagers of Nera 専用サーバーのインストール(SteamCMD)

SteamCMD appid 3937860

sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
  /usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
  +login anonymous +app_update 3937860 validate +quit

https://treehousegames.notion.site/How-to-Host-Dedicated-Servers-1debc50b8edb803b9d5bd4dbfdb32c2c

Voyagers of Nera 設定ファイルのパス

  • BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.ini
  • BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomGameUserSettings.ini

運用上の注意

サーバーはWindowsバイナリのみで、2つのパネルは異なるLinuxランタイムを与える:AMPはProton GE(App.ExecutableLinux=.proton/proton、GloriousEggroll/proton-ge-customから取得、11.4以降のリリースは-x86_64接尾辞)、eggはWine(WINEDEBUG=-all、加えてXVFBスイッチは既定0)。公式文書はWindowsのパスのみを記述するため、Linux側の事実はすべてパネル産物由来。公式文書はサーバーが起動しない2つの原因を名指しする:ホストにEOSが依存するRoot CAが無いこと(解決策は開発元Discord FAQの「Solution 2: Updating windows certificates」を指すが、そのページは本轮閲読できなかったため出典のみ登録)、およびセーブディレクトリ {INSTALL_DIRECTORY}/BoatGame/Saved/PersistedData が書き込み不可であること。純LANプレイはサポートされるが、公式文書はサーバーの起動にインターネット接続が必要だと明記する。ログは既定では生成されない:-logはコンソール出力、-LoggingInShippingEnabled=trueはBoatGame/Saved/Logsへログファイルを書き、公式は非常に大きくなると警告し定期的な再起動と整理を推奨する。AMPの更新フローは両iniを出荷テンプレートで上書きし(OverwriteExistingFiles: true)手編集を黙って戻すため、変更前にバックアップすること。EOS_OVERRIDE_HOST_IPはホスト/コンテナのOS環境変数としてのみ設定でき、公式文書は「コマンドライン引数として渡すと機能しない」と逐字で述べ、複数のサーバーやゲームが1台を共有する場合の使用を警告している(EOSを使うすべてのゲームの設定を変えてしまうため)。

よくある質問

Voyagers of Nera にはどんなオンラインツールがありますか?
当サイトでは Voyagers of Nera 向けに 5 個のツールを公開しています:参加と直接接続、接続トラブルシュート、リソースと上游ソース、バージョン基準、採集と戦闘の倍率ラボ。すべてブラウザでそのまま使えます。
これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。