ip:portの直接接続文字列と公式サーバーブラウザーの手順を生成。本作はEOSのためsteam://リンクは生成しない
起動コマンドとEOS環境 · Voyagers of Nera
海洋協力サバイバル(早期アクセス) · サバイバル / 航海 / 協力
公式の2スイッチの正確な意味と3家の形態。EOS_OVERRIDE_HOST_IPは環境変数形式でのみ出力
プレイヤーツール(5)
その場で使える計算ツールとレシピ導出5分岐、すべて公式トラブルシューティング節に基づく:タイムアウト/同一IPでの自分接続失敗/起動しない/バージョン不一致/純LAN
公式運用文書、公式wiki、AMPとegg。確認できなかった部分を明記
3ブランチのbuildid時系列、0.16.15.48136との同分相互検証と信頼度を下げた理由、お知らせの内容種別分類
公式の3つの倍率から相対値を推算。基準はあなたが入力する実測値——上游は絶対値を一切公開していない
サーバー管理と設定生成(8)
設定ファイル、起動スクリプト、コマンドウィザードプレイヤー上限10(4ソース一致)。メモリとディスクは編集可能な実測値で、上游に要求フィールドは無い
beaconポートはゲームポートから導出(+1)。マルチインスタンスのステップは2以上が必須で衝突検出付き
4プラットフォーム。既定はUDP2規則で、TCPと7777-7790の範囲は明示的なオプトインとし証拠等級を付す
公式逐字の匿名ログイン、コンポーネントappid 1007、3形態のランタイム、セーブディレクトリの書込権限確認
公式の2スイッチの正確な意味と3家の形態。EOS_OVERRIDE_HOST_IPは環境変数形式でのみ出力
2ファイル2セクションの12キー、各キーに公式Allowed Values付き。完全版と差分は同一ソース。貼り付け事前検査付き
AMPのProton GEとeggのWineの2方式を並列表示。EOSルート証明書の警告付き
RCONなし(TailLogFile)、2つの就绪シグナル、2つのシャットダウン口径、公式のログ整理の助言
Voyagers of Nera 専用サーバーのインストール(SteamCMD)
SteamCMD appid 3937860
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 3937860 validate +quit
https://treehousegames.notion.site/How-to-Host-Dedicated-Servers-1debc50b8edb803b9d5bd4dbfdb32c2c
Voyagers of Nera 設定ファイルのパス
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.iniBoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomGameUserSettings.ini
運用上の注意
サーバーはWindowsバイナリのみで、2つのパネルは異なるLinuxランタイムを与える:AMPはProton GE(App.ExecutableLinux=.proton/proton、GloriousEggroll/proton-ge-customから取得、11.4以降のリリースは-x86_64接尾辞)、eggはWine(WINEDEBUG=-all、加えてXVFBスイッチは既定0)。公式文書はWindowsのパスのみを記述するため、Linux側の事実はすべてパネル産物由来。公式文書はサーバーが起動しない2つの原因を名指しする:ホストにEOSが依存するRoot CAが無いこと(解決策は開発元Discord FAQの「Solution 2: Updating windows certificates」を指すが、そのページは本轮閲読できなかったため出典のみ登録)、およびセーブディレクトリ {INSTALL_DIRECTORY}/BoatGame/Saved/PersistedData が書き込み不可であること。純LANプレイはサポートされるが、公式文書はサーバーの起動にインターネット接続が必要だと明記する。ログは既定では生成されない:-logはコンソール出力、-LoggingInShippingEnabled=trueはBoatGame/Saved/Logsへログファイルを書き、公式は非常に大きくなると警告し定期的な再起動と整理を推奨する。AMPの更新フローは両iniを出荷テンプレートで上書きし(OverwriteExistingFiles: true)手編集を黙って戻すため、変更前にバックアップすること。EOS_OVERRIDE_HOST_IPはホスト/コンテナのOS環境変数としてのみ設定でき、公式文書は「コマンドライン引数として渡すと機能しない」と逐字で述べ、複数のサーバーやゲームが1台を共有する場合の使用を警告している(EOSを使うすべてのゲームの設定を変えてしまうため)。
よくある質問
- Voyagers of Nera にはどんな管理者向けツールがありますか?
- 当サイトでは Voyagers of Nera 向けに 8 個のツールを公開しています:キャパシティプランナー、ポートマトリクス、ファイアウォール規則、SteamCMD インストール、起動コマンドとEOS環境、2つのINIジェネレーター、Linuxランタイム(Proton GE / Wine)、管理面とシャットダウン。すべてブラウザでそのまま使えます。
- Voyagers of Nera のサーバー開放に必要なポートは?
- Voyagers of Nera の既定ポートは 7777/UDP, 7778/UDP です。実際のインスタンス設定に従い、記載されたプロトコルとポートのみ許可してください。ホストのファイアウォール、ルーター転送、ゲーム公開設定を確認してください。
- Voyagers of Nera の専用サーバーはどう導入しますか?
- SteamCMD で導入します。Voyagers of Nera の専用サーバー appid は 3937860 なので、+app_update 3937860 validate でダウンロード/更新できます。設定ファイルは通常 BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.ini、BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomGameUserSettings.ini にあります。
- これらのツールは有料ですか?インストールは必要ですか?
- どちらも不要です。すべてページ内で動作し、インストール・登録・料金は一切ありません。値を入力すればすぐに結果が出て、生成された設定やコマンドはワンクリックでコピーできます。