加入伺服器與直連指南
加入遊戲內瀏覽器按名搜尋(名稱過濾器;SearchID 桶語義)或 IP Connect 直連——直連必須用遊戲連接埠 7777 而不是查詢連接埠 27015(託管商文件用最高級別警示框強調的第一高頻錯誤)。本站不產生 steam://connect 連結(HZ 行為未驗證)
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標準 Source RCON(Valve 兼容,mcrcon 可用——三源一致):啟用三鍵+預設連接埠 8888(D8 並列);16 條 RCON 命令兩級來源分層(emerald 文件化 6 條+humanitzbot 擴展 10 條,參數未核實的照登不猜);名單檔案三件套(F_BannedPlayers / F_ReservedSlots / PlayerIDMapped)+SteamID64 BigInt 校驗;遊戲內 /adminaccess 口令體系(官方原文:無 SteamID 管理員名單)+ A/B 級指令清單
遊戲內瀏覽器按名搜尋(名稱過濾器;SearchID 桶語義)或 IP Connect 直連——直連必須用遊戲連接埠 7777 而不是查詢連接埠 27015(託管商文件用最高級別警示框強調的第一高頻錯誤)。本站不產生 steam://connect 連結(HZ 行為未驗證)
四支症狀樹:列表搜不到(Official 名稱/SearchID/RCON-ping 聯動/啟動未完成簽名)、直連失敗(連接埠混淆/防火牆/NAT loopback)、版本不符(1.09 穩定 vs Experimental 1.1、三分支 buildid 對照、官方 1.01.A「AI 異常先全員更新」)、存檔與回滾(1.09 官方修復條目)
無 Steam Workshop(商店類目證據):模組=.pak 檔案(用戶端 mods 資料夾 / 伺服器端 Content/Paks/),HZMM 管理器與兩套社群 bot 按來源分級登記、不背書。含官方 1.03 模組事故處置原文(刪 mods 資料夾+關 Cloud Sync+新檔)
DayDur+NightDur → 1 遊戲日的現實時長純算術;DaysPerSeason×StartingSeason → 季節輪轉表(REF 枚舉 0=Summer/1=Autum/2=Winter/3=Spring,與中文知識庫口徑並列 D7);AirDropInterval 與戰利品/拾取刷新計時換算(單位口徑 D5 並列);FreezeTime 空服凍結語義。0 分母判無解
一個檔案裡混著三種時間單位:Decay/BuildingDecay/RecycleCar 是現實日、PickupCleanup 是遊戲日(按 DayDur+NightDur 換算現實時長)、FakeBuildingCleanup 是分鐘。0=逐鍵獨立「禁用」語義(不是無解);關聯官方 1.09「save 膨脹與 pickup cleanup timers」修復條目
官方從未公布硬體需求:三套託管商口徑並列(IONOS 2-3GB 最低 / supercraft 6-8GB 推薦 / 萊卡雲 4核8G,D11)。全欄位可編輯實測模型,留空=未計不是 0;MaxPlayers 預設 16(D9),引擎硬上限未公布不設校驗
遊戲 7777/UDP + 查詢 27015/UDP(A2S 三源)+ RCON 8888/TCP。遊戲連接埠 TCP+UDP「Both」口徑並列(AMP,D1);多執行個體步長 +1 分配、碰撞即整體拒絕(WindowsGSM PortIncrements=10 面板慣例旁註);AMP SupportsIPv6=False 原文登記
ufw / firewalld / iptables / netsh 四平台。預設產生遊戲+查詢 UDP;遊戲連接埠 TCP 隨 D1 顯式勾選;RCON 規則=顯式勾選+「對外暴露 RCON 等於交出伺服器」警告+可選管理員來源 IP 限制(非法 IP/CIDR 整體拒絕)。輸出永不含 steam:// 連結
2728330 匿名可裝。Linux 必帶 -beta linuxbranch(egg rule+LGSM+bip-ops 三源);Windows 預設 public 分支(windowsbranch 同 buildid 旁註)。sdk32/sdk64 steamclient.so 軟鏈+chmod;目錄改名警示(TSSGame→HumanitZServer,D3);首啟 REF→GameServerSettings.ini 複製機制;systemd 可選預設關;備份只複製(.sav+ClanData 成對+先停服)
平台(Windows/Linux)×載體(根目錄 wrapper / 直接 Shipping 二進位)×參數大小寫(-port 小寫 vs -Port 大写,D2 按上游原樣雙展示)。-log/-stdout/-FullStdOutLogOutput 選項;ServerName 含空格自動引號;憑據不進 CLI(AdminPass 等全部是 ini 鍵);done 標記 LogKaiHelper: Session created! 與停止方式(^C / shutdown)
91 鍵註冊表([Host Settings] 15 + [World Settings] 76;Version=REF-only Build ID 登記不輸出)三源交叉(Synix REF 註釋轉引+bip-ops+aether);官方英文註釋逐字隨鍵展示;枚舉/範圍硬校驗(OnDeath 0-3、Rarity 0-4、難度 0-5 等);bool 雙形式輸入歸一化 true/false(D4);完整/差異同源;違規整體拒絕;憑據三鍵永遠佔位符;貼上預檢七類問題(含 4 個舊代鍵點名)不回顯密碼
標準 Source RCON(Valve 兼容,mcrcon 可用——三源一致):啟用三鍵+預設連接埠 8888(D8 並列);16 條 RCON 命令兩級來源分層(emerald 文件化 6 條+humanitzbot 擴展 10 條,參數未核實的照登不猜);名單檔案三件套(F_BannedPlayers / F_ReservedSlots / PlayerIDMapped)+SteamID64 BigInt 校驗;遊戲內 /adminaccess 口令體系(官方原文:無 SteamID 管理員名單)+ A/B 級指令清單
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | 遊戲連接埠(玩家直連用這個,不是查詢連接埠;AMP 登記 TCP+UDP "Both"、其餘上游只寫 UDP——D1 並列,預設只放行 UDP) |
| 27015 | UDP | Steam 查詢連接埠(A2S:LGSM protocol-valve + WindowsGSM A2S + AMP 三源;只用於狀態查詢,遊戲內直連框填它必然失敗) |
SteamCMD appid 2728330
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 2728330 validate +quit
HumanitZServer/GameServerSettings.iniTSSGame/GameServerSettings.iniHumanitZServer/REF_GameServerSettings.iniHumanitZServer/F_BannedPlayers.txtHumanitZServer/F_ReservedSlots.txtHumanitZServer/PlayerIDMapped.txtHumanitZServer/Saved/SaveGames/SaveList/Default/HumanitZServer/Saved/Logs/Linux 必帶 -beta linuxbranch(egg 變數規則 required|in:linuxbranch + LinuxGSM branch= + bip-ops 三源);漏掉後裝到的 public 分支與 windowsbranch 同 buildid(23914958),推斷為 Windows 構建(buildid 旁證推斷,非官方口徑)。1.0(2026-02-06)起目錄 TSSGame 改名 HumanitZServer——egg(2026-04-06 匯出)仍寫舊路徑,以安裝目錄實際資料夾為準(D3)。玩家直連用遊戲連接埠 7777,查詢連接埠 27015 只服務 A2S;RCONEnabled=false 時伺服器瀏覽器不顯示 ping(REF 註釋原文)。管理員=AdminPass 共享口令(/adminaccess),沒有 SteamID 管理員名單(emeraldhost 原文),口令與伺服器密碼、RCON 密碼三者分開設定。連接埠是 CLI 參數(-port/-queryport),不是 ini 鍵——教程裡的 Port=/QueryPort= ini 寫法是虛構(C1/C2 污染)。