無 RCON

Hurtworld 傷害世界 全能工坊

硬核生存對抗 · 生存 / 硬核 / 對抗

已收錄玩家工具:5 個 服主維運控制台:7 項

Hurtworld 開服速查:專用服 appid 405100(Hurtworld Dedicated Server,type=Tool,匿名可裝,原生 Windows 與 Linux)。玩家直連用遊戲連接埠 12871/UDP——官方 Wiki 的用戶端指令表寫明 connect <ip> 的預設連接埠就是它;查詢連接埠 12881/UDP 只服務 A2S(node-gamedig protocol valve + LinuxGSM protocol-valve),引擎預設為遊戲連接埠加 10(OGP 用 reserve_ports 的 add 10 寫成結構規則,gamedig / LinuxGSM / AMP / TrueCharts / didstopia / WindowsGSM 與三處教程一致);pelican egg 的變數預設值 13871 屬單一汽系,兩口徑並列登記為 D1,面板分配的連接埠必須與傳給 queryport 的值一致否則必然搜不到。Hurtworld 沒有網路 RCON:管理只有行程 stdio 主控台,以及管理員在遊戲內按 F1 後用的 rcon <command> 轉發指令(官方 Wiki 逐字定義),AMP 的 AdminMethod 就是 STDIO。沒有 ini 或 json 設定:設定只有兩個載體——啟動時 -exec "host <連接埠> [地圖] [存檔];queryport ...;servername ..." 串,與根目錄 autoexec.cfg(一行一條主控台指令,引擎逐行執行且失敗只記日誌不中斷,反編譯字串鎖定)。管理員用 addadmin <SteamID64> 登記,但名單是記憶體態 HashSet、官方無落盤檔案,執行中執行未被證實有效。1.0.1.0(2023-03-17)把反作弊從 EAC 換成 EOS AntiCheat 並強制全服清檔,開關仍叫 enforceeac 且必須在啟動階段執行;此後新聞流再無補丁公告,程式庫事實凍結。

玩家實用工具集(5)

提供即時互動運算與配方推導

遊戲內 F1 主控台用 connect 加 IP 與遊戲連接埠 12871 直連(官方 Wiki 原文標註該連接埠為預設連接埠),或走伺服器瀏覽器的 OFFICIAL / COMMUNITY 兩個頁籤。本站不產生 steam 協定直連連結:AMP 用查詢連接埠拼它,與 Wiki 的遊戲連接埠口徑衝突且未驗證(D8)

#F1 主控台#預設連接埠 12871
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四支症狀樹:行程起來就退出(autoexec.cfg 裡的 quit 行、bindip 崩潰簽名)、列表搜不到(查詢連接埠與面板分配值不一致、12881 與 13871 之爭)、直連失敗(拿查詢連接埠當加入連接埠、防火牆只放 UDP)、版本不符(1.0.1.0 換 EOS 反作弊並強制全服清檔、oldversion 分支)

#四支症狀樹#日誌簽名對照
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本體 393420 與專用服 405100 的商店頁、官方 Wiki 兩個鏡像域名(fandom 與 wiki.gg)、uMod / Oxide 框架與外掛、Steam Workshop 模組(loadmod 載入)、Oxide.Hurtworld 原始碼。官網 hurtworld.com 只剩部落格,末篇 2020 年,無開服欄目

#本體 393420#專用服 405100
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playerlootmode 的同一個數字在三套來源裡是三種語義(AMP 七檔、survivalservers 五檔含 infamy、中文面板只給 0 到 5 區間),本站三套並列不替你選。重生冷卻只用有出處的 10 秒基準做線性推演並顯式聲明假設(D13 / D17)

#三套對映並列#重生冷卻算術
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按官方未公布的四個 convar(是否衰減、衰減頻率、每次傷害、無主未改動多久後開始)做純算術:多久開始掉血、掉多少次、多久歸零。傷害取雙值區間時按中值計算並顯式聲明這是建模假設;結構血量官方無表,必須自己填

#四個衰減 convar#顯式建模假設
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服主維運與設定產生(7)

開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈

官方從未公布伺服器端硬體需求,可查到的只有用戶端配置(不可挪用)。因此本工具全欄位可編輯、留空即未計而不是 0,只做 base 加 per 乘人數這類可獨立複算的線性預算,並列出上游六套人數預設值(20 / 16 / 50 / 60 / 120 / 150)供對照(D5)

#官方未公布規格#留空即未計
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查詢連接埠按 OGP 的結構規則派生為遊戲連接埠加 10(12871 得 12881),也可顯式指定 13871 之類的面板值。多實例步長必須不小於 11:步長 10 時下一實例的遊戲連接埠正好撞上上一實例的查詢連接埠,本站整體拒絕而不是靜默改值(D1)

#查詢 = 遊戲 + 10#步長不小於 11
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四平台(ufw / firewalld / iptables / netsh)只出兩個連接埠:遊戲 12871 與查詢 12881。預設只放 UDP(A2S 與遊戲流量事實走 UDP),TCP 是顯式勾選項(三套上游登記 Both,官方無口徑,D3)。Hurtworld 沒有管理連接埠,因此輸出裡結構性地不存在任何 RCON 規則

#四平台#無管理連接埠
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匿名登入裝 405100(freetodownload=1),六分支白名單(public / oldversion / legacy / devtest / privatetest / whagwan),回穩定分支顯式寫 -beta public。備份只產生複製命令並先給停服警告,絕不產生刪除命令;systemd 單元預設關,勾選後必須填服務使用者

#匿名可裝#六分支白名單
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產生一條 -batchmode -nographics -exec 串:host 的元數按你填的地圖與存檔自動在 1 / 2 / 3 元間降級(三形態官方 Wiki 都給了示例,D4),可執行名按平台切 Hurtworld.exe 或 Hurtworld.x86_64(D2),addadmin 永遠輸出佔位符,人數 60 與 120 兩道閘門(D5)

#-exec 串#host 一到三元
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Hurtworld 沒有 ini:autoexec.cfg 是一行一條主控台指令,引擎逐行執行且失敗只記日誌不中斷(反編譯字串鎖定)。本工具給出完整檔案與差異片段兩種輸出(同源函數),並对你貼上的現有檔案做八類預檢,其中 quit 行與 bindip 行單獨點名——前者是「伺服器起來就退出」的第一成因

#逐行主控台指令#八類貼上預檢
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指令按來源分四級:A 級官方公告與 Oxide 原始碼、B+ 級官方 Wiki 的多家獨立轉錄、B 級上游範本與長期運營社群、C 級點名不採信。含 rcon 的真實語義澄清(它是遊戲內轉發指令,不是網路協定,Hurtworld 沒有 RCON),以及 kick 用 guid 前綴而非 SteamID64 這類反直覺點

#四級來源分層#rcon 不是協定
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Hurtworld 傷害世界 開服連接埠與協定

連接埠 協定 用途
12871 UDP 遊戲連接埠(玩家直連用這個:官方 Wiki 的用戶端指令表寫明 connect <ip> 的預設連接埠就是 12871)。三套上游另登記 TCP(didstopia EXPOSE、WindowsGSM README、AMP "Both"),LinuxGSM 與 TrueCharts 只寫 UDP——D3 並列,預設只放行 UDP
12881 UDP Steam 查詢連接埠(A2S:node-gamedig protocol valve + LinuxGSM querytype protocol-valve 兩源)。引擎預設為遊戲連接埠加 10,即 12881(OGP 用 reserve_ports 的 add 10 把它寫成結構規則,另有 gamedig / LinuxGSM / AMP / TrueCharts / didstopia / WindowsGSM 與三處教程一致);pelican egg 的變數預設值是 13871,屬單一汽系——D1 並列。只用於狀態查詢,拿它直連必然失敗

Hurtworld 傷害世界 專用伺服端安裝(SteamCMD)

SteamCMD appid 405100

sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
  /usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
  +login anonymous +app_update 405100 validate +quit

https://hurtworld.fandom.com/wiki/Hosting_A_Server

Hurtworld 傷害世界 設定檔路徑

  • autoexec.cfg
  • autoexec_default.cfg
  • maplist.txt
  • gamelog.txt
  • Hurtworld/Saved
  • Hurtworld/Config
  • autosave_<map>.hwb
  • oxide/

開服注意事項

沒有網路 RCON:管理走行程 stdio 主控台(AMP AdminMethod=STDIO),遊戲內管理員用 rcon <command> 把指令轉發給伺服器端主控台(官方 Wiki 逐字定義)。中文面板文件把它寫成協定前綴會讓人以為存在 RCON 連接埠——不存在,連接埠只有遊戲 12871 與查詢 12881 兩個。管理員填 17 位 SteamID64(不是暱稱、不是 kick 用的 guid 前綴),且名單是記憶體態 HashSet、官方無落盤檔案,執行中 addadmin 未被證實有效——必須寫進啟動串或 autoexec.cfg 每次啟動重新執行。autoexec.cfg 裡以 quit 開頭的行會讓伺服器啟動後立即退出(quit [秒數] 是定時關服指令),這是「行程起來就沒了」的第一成因;隨服分發的 autoexec_default.cfg 必須重新命名為 autoexec.cfg 才會被讀取。bindip 是引擎原生指令但社群報告 0.3.3.3 起失效並導致 SteamAPI_GameServer.Init() failed 崩潰,此後無官方修復記錄,多 IP 主機請優先用容器或網路層綁定。1.0.1.0(2023-03-17)起反作弊是 EOS AntiCheat(指令名仍叫 enforceeac 且必須在啟動階段執行),該補丁強制全服清檔;舊的 EasyAntiCheat_Setup.exe 修復手法已失效。可選裝 Oxide / uMod 框架,裝之前先停服並備份 Hurtworld/Saved 與 Hurtworld/Config,框架與遊戲版本不符會導致啟動即退出;裝了框架的伺服器會自動帶上 oxide,modded 標籤。官方從未公布伺服器端硬體需求(只有用戶端配置,不可挪用),本站不推測。

常見問題

Hurtworld 傷害世界 有哪些線上工具可以直接用?
本站為 Hurtworld 傷害世界 收錄了 5 個工具:加入伺服器與直連指令、連不上伺服器排查、官方資源與模組生態導覽、死亡掉落與重生冷卻對照、結構衰減時間線推演。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
這些工具需要安裝或付費嗎?
都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。