加入伺服器與直連指令
加入遊戲內 F1 主控台用 connect 加 IP 與遊戲連接埠 12871 直連(官方 Wiki 原文標註該連接埠為預設連接埠),或走伺服器瀏覽器的 OFFICIAL / COMMUNITY 兩個頁籤。本站不產生 steam 協定直連連結:AMP 用查詢連接埠拼它,與 Wiki 的遊戲連接埠口徑衝突且未驗證(D8)
硬核生存對抗 · 生存 / 硬核 / 對抗
查詢連接埠按 OGP 的結構規則派生為遊戲連接埠加 10(12871 得 12881),也可顯式指定 13871 之類的面板值。多實例步長必須不小於 11:步長 10 時下一實例的遊戲連接埠正好撞上上一實例的查詢連接埠,本站整體拒絕而不是靜默改值(D1)
遊戲內 F1 主控台用 connect 加 IP 與遊戲連接埠 12871 直連(官方 Wiki 原文標註該連接埠為預設連接埠),或走伺服器瀏覽器的 OFFICIAL / COMMUNITY 兩個頁籤。本站不產生 steam 協定直連連結:AMP 用查詢連接埠拼它,與 Wiki 的遊戲連接埠口徑衝突且未驗證(D8)
四支症狀樹:行程起來就退出(autoexec.cfg 裡的 quit 行、bindip 崩潰簽名)、列表搜不到(查詢連接埠與面板分配值不一致、12881 與 13871 之爭)、直連失敗(拿查詢連接埠當加入連接埠、防火牆只放 UDP)、版本不符(1.0.1.0 換 EOS 反作弊並強制全服清檔、oldversion 分支)
本體 393420 與專用服 405100 的商店頁、官方 Wiki 兩個鏡像域名(fandom 與 wiki.gg)、uMod / Oxide 框架與外掛、Steam Workshop 模組(loadmod 載入)、Oxide.Hurtworld 原始碼。官網 hurtworld.com 只剩部落格,末篇 2020 年,無開服欄目
playerlootmode 的同一個數字在三套來源裡是三種語義(AMP 七檔、survivalservers 五檔含 infamy、中文面板只給 0 到 5 區間),本站三套並列不替你選。重生冷卻只用有出處的 10 秒基準做線性推演並顯式聲明假設(D13 / D17)
按官方未公布的四個 convar(是否衰減、衰減頻率、每次傷害、無主未改動多久後開始)做純算術:多久開始掉血、掉多少次、多久歸零。傷害取雙值區間時按中值計算並顯式聲明這是建模假設;結構血量官方無表,必須自己填
官方從未公布伺服器端硬體需求,可查到的只有用戶端配置(不可挪用)。因此本工具全欄位可編輯、留空即未計而不是 0,只做 base 加 per 乘人數這類可獨立複算的線性預算,並列出上游六套人數預設值(20 / 16 / 50 / 60 / 120 / 150)供對照(D5)
查詢連接埠按 OGP 的結構規則派生為遊戲連接埠加 10(12871 得 12881),也可顯式指定 13871 之類的面板值。多實例步長必須不小於 11:步長 10 時下一實例的遊戲連接埠正好撞上上一實例的查詢連接埠,本站整體拒絕而不是靜默改值(D1)
四平台(ufw / firewalld / iptables / netsh)只出兩個連接埠:遊戲 12871 與查詢 12881。預設只放 UDP(A2S 與遊戲流量事實走 UDP),TCP 是顯式勾選項(三套上游登記 Both,官方無口徑,D3)。Hurtworld 沒有管理連接埠,因此輸出裡結構性地不存在任何 RCON 規則
匿名登入裝 405100(freetodownload=1),六分支白名單(public / oldversion / legacy / devtest / privatetest / whagwan),回穩定分支顯式寫 -beta public。備份只產生複製命令並先給停服警告,絕不產生刪除命令;systemd 單元預設關,勾選後必須填服務使用者
產生一條 -batchmode -nographics -exec 串:host 的元數按你填的地圖與存檔自動在 1 / 2 / 3 元間降級(三形態官方 Wiki 都給了示例,D4),可執行名按平台切 Hurtworld.exe 或 Hurtworld.x86_64(D2),addadmin 永遠輸出佔位符,人數 60 與 120 兩道閘門(D5)
Hurtworld 沒有 ini:autoexec.cfg 是一行一條主控台指令,引擎逐行執行且失敗只記日誌不中斷(反編譯字串鎖定)。本工具給出完整檔案與差異片段兩種輸出(同源函數),並对你貼上的現有檔案做八類預檢,其中 quit 行與 bindip 行單獨點名——前者是「伺服器起來就退出」的第一成因
指令按來源分四級:A 級官方公告與 Oxide 原始碼、B+ 級官方 Wiki 的多家獨立轉錄、B 級上游範本與長期運營社群、C 級點名不採信。含 rcon 的真實語義澄清(它是遊戲內轉發指令,不是網路協定,Hurtworld 沒有 RCON),以及 kick 用 guid 前綴而非 SteamID64 這類反直覺點
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 12871 | UDP | 遊戲連接埠(玩家直連用這個:官方 Wiki 的用戶端指令表寫明 connect <ip> 的預設連接埠就是 12871)。三套上游另登記 TCP(didstopia EXPOSE、WindowsGSM README、AMP "Both"),LinuxGSM 與 TrueCharts 只寫 UDP——D3 並列,預設只放行 UDP |
| 12881 | UDP | Steam 查詢連接埠(A2S:node-gamedig protocol valve + LinuxGSM querytype protocol-valve 兩源)。引擎預設為遊戲連接埠加 10,即 12881(OGP 用 reserve_ports 的 add 10 把它寫成結構規則,另有 gamedig / LinuxGSM / AMP / TrueCharts / didstopia / WindowsGSM 與三處教程一致);pelican egg 的變數預設值是 13871,屬單一汽系——D1 並列。只用於狀態查詢,拿它直連必然失敗 |