直連位址;查詢埠按官方規則「遊戲埠 −1」自動推導
#埠#直連
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體素方塊開放世界生存建造 · 體素沙盒 / 生存建造
4255 出 TCP+UDP,4254 與 4253 只出 TCP(官方說查詢是 TCP)
官方記憶體區間 + 外掛 JVM 堆分開算;世界資料會持續增長;不給每人 MB 公式
3 個埠、4 套讀數;組跨度只有 2(步長必須 ≥3);查詢埠是 TCP
4255 出 TCP+UDP,4254 與 4253 只出 TCP(官方說查詢是 TCP)
appid 339010(AMP 另帶 UpdateSourceArgs=324080)、分支選擇、範例設定複製
三種形態並列:官方與 LinuxGSM 都是「無參數」(headless 內建),AMP 用 +Key=Value
132 條鍵位(131 個伺服端鍵 + 1 個 AMP 內部參數)、7 個分區、97 條官方註解
scheduler.txt 逐行校驗、9 個事件觸發器、%serveroption.*% 變數、官方重啟編排
176 個權限鍵 / 10 個類別、組名規則、spg 指派命令、兩種官方目錄寫法
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 4255 | TCP/UDP | 遊戲埠。官方逐字說它同時用 TCP 和 UDP;PROPS 的 Server_Port 註解也寫 Server port (TCP and UDP);AMP 標 Protocol Both。伺服端自己有 Server_EnablePortCheck=True,會檢查這些埠是否已被佔用。 |
| 4254 | TCP | 查詢埠,是「伺服器出現在清單裡」的必要條件。官方逐字說它恆為 serverport-1 且是 TCP;AMP 的 ports.json 用 ChildPorts + Offset: -1 表達同一規則,並逐字寫 Port for http query traffic;PROPS 的 Server_WebserverEnabled 註解說內建 webserver 是 RCON 與 queries 的前提。gamedig 卻把它記成 protocol valve(UDP A2S 語義)→ 衝突並列(D3)。 |
| 4253 | TCP | RCON 埠,可選且預設關閉(RCON_Enabled=False)。AMP 用 ChildPorts + Offset: -2 表達。口令有最小長度要求(PROPS 註解逐字 Min 6 characters (!)),另有 RCON_APIOnly=True 會停用內建 RCON 工具、RCON_WhitelistIP 可限來源、RCON_Certificate 可上 TLS。AMP 自己卻用 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0,即它根本不走 RCON(D6)。 |