直連位址;查詢埠按官方規則「遊戲埠 −1」自動推導
server.properties 產生器 · 崛起世界 (Rising World)
體素方塊開放世界生存建造 · 體素沙盒 / 生存建造
132 條鍵位(131 個伺服端鍵 + 1 個 AMP 內部參數)、7 個分區、97 條官方註解
玩家實用工具集(5)
提供即時互動運算與配方推導服主維運與設定產生(8)
開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈官方記憶體區間 + 外掛 JVM 堆分開算;世界資料會持續增長;不給每人 MB 公式
3 個埠、4 套讀數;組跨度只有 2(步長必須 ≥3);查詢埠是 TCP
4255 出 TCP+UDP,4254 與 4253 只出 TCP(官方說查詢是 TCP)
appid 339010(AMP 另帶 UpdateSourceArgs=324080)、分支選擇、範例設定複製
三種形態並列:官方與 LinuxGSM 都是「無參數」(headless 內建),AMP 用 +Key=Value
132 條鍵位(131 個伺服端鍵 + 1 個 AMP 內部參數)、7 個分區、97 條官方註解
scheduler.txt 逐行校驗、9 個事件觸發器、%serveroption.*% 變數、官方重啟編排
176 個權限鍵 / 10 個類別、組名規則、spg 指派命令、兩種官方目錄寫法
崛起世界 (Rising World) 開服連接埠與協定
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 4255 | TCP/UDP | 遊戲埠。官方逐字說它同時用 TCP 和 UDP;PROPS 的 Server_Port 註解也寫 Server port (TCP and UDP);AMP 標 Protocol Both。伺服端自己有 Server_EnablePortCheck=True,會檢查這些埠是否已被佔用。 |
| 4254 | TCP | 查詢埠,是「伺服器出現在清單裡」的必要條件。官方逐字說它恆為 serverport-1 且是 TCP;AMP 的 ports.json 用 ChildPorts + Offset: -1 表達同一規則,並逐字寫 Port for http query traffic;PROPS 的 Server_WebserverEnabled 註解說內建 webserver 是 RCON 與 queries 的前提。gamedig 卻把它記成 protocol valve(UDP A2S 語義)→ 衝突並列(D3)。 |
| 4253 | TCP | RCON 埠,可選且預設關閉(RCON_Enabled=False)。AMP 用 ChildPorts + Offset: -2 表達。口令有最小長度要求(PROPS 註解逐字 Min 6 characters (!)),另有 RCON_APIOnly=True 會停用內建 RCON 工具、RCON_WhitelistIP 可限來源、RCON_Certificate 可上 TLS。AMP 自己卻用 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0,即它根本不走 RCON(D6)。 |
崛起世界 (Rising World) 專用伺服端安裝(SteamCMD)
SteamCMD appid 339010
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 339010 validate +quit
崛起世界 (Rising World) 設定檔路徑
RisingWorldDedicatedServer/server.propertiesRisingWorldDedicatedServer/server.example.propertiesRisingWorldDedicatedServer/scheduler.example.txtRisingWorldDedicatedServer/scheduler.txtRisingWorldDedicatedServer/permissions/groubs/RisingWorldDedicatedServer/permissions/groups/RisingWorldDedicatedServer/permissions/areas/RisingWorldDedicatedServer/blacklist.txtRisingWorldDedicatedServer/Logs/
開服注意事項
第一,埠:4255 是遊戲埠且 TCP 與 UDP 都要(官方逐字 “Standardmäßig verwendet der Server Port 4255 TCP und UDP”);4254 是查詢埠,官方逐字說它「恆為 serverport-1 且是 TCP」,是伺服器出現在清單裡的必要條件;4253 是 RCON 埠,選用且預設關閉(RCON_Enabled=False)。三個埠在官方 wiki、LinuxGSM 下發的 server.properties、AMP 的 ports.json(用 ChildPorts + Offset -1/-2 表達派生關係)、node-gamedig 四處一致。唯一衝突是協定語義:gamedig 記 protocol valve(UDP A2S),而官方與 AMP 都說是 TCP(AMP 逐字 “Port for http query traffic”,server.properties 的 Server_WebserverEnabled 註解逐字 “Required for RCON and queries”)→ 本站 serverProtocol 因此由 steam_a2s 改為 http_api,並把 gamedig 的讀數並列登記。第二,官方開服文件本輪可達且是 A 級:wiki.rising-world.net/Server(最後編輯 2024-11-01、oldid 2896、CC-BY-SA),但它只有德語單語(/Server:EN、/Dedicated_Server、/English 全 404),MediaWiki 的 api.php 未開放(回傳 404 HTML),只能用 ?action=raw 取 wikitext;而且 [[server.properties]] 與 [[Area-Protection]] 是紅鏈,所以官方沒有逐鍵文件頁——97 個鍵的說明全部來自伺服端自己生成的設定檔註解。既有 docsUrl 指向 rising-world.fandom.com(本輪實測 000 不可達)已改指官方 wiki。第三,官方文件自相矛盾:/Server 頁說「要下載新版伺服端必須啟用 Unity-Beta-Zweig」,而 /Unity-Version 頁(2026-09-01 編輯)說 2025-01-31 起 Unity 版已正式發布、取代 Java 版並從 beta 分支併入主分支——兩頁都是 A 級,本站並列不裁決(D1)。/Unity-Version 的更新清單還停在 0.8.1(2025-01-31),而 ISteamNews 有 0.9 / 0.9.1 / 0.9.2 / 0.9.3(2026-08-31),落後四個版本(D2)。第四,版本:appinfo 對 339010(Rising World Dedicated Server,type Tool,oslist windows,linux)與 324080(Rising World,開發商 JIW-Games,oslist windows,macos,linux)都是 depots 為空、branches 0 條 → 拿不到任何 buildid;三條編號線並列:公告線最新 0.9.3(2026-08-31,作者 red51,專用服 appid 的新聞 0 條)、伺服端軟體線是 LinuxGSM 那份設定頭部自述的 0.6.7.2 (9)、AMP 線是 ServerBranch 的四個分支名,confidence 記 inferred。第五,設定:server.properties 鍵位並集 131 個(LinuxGSM 下發那份 97 個、100% 帶官方註解;AMP 面板另有 34 個伺服端鍵 + 1 個內部參數 ServerBranch),分屬 7 個分區(SERVER 23 / GENERAL 52 / WORLD 4 / DATABASE 4 / RCON 8 / PLUGIN 4 / PERMISSION 2)。可自證的模式演進:Settings_NpcSpawnrateEnemies 只在舊那份裡,AMP 側換成了 Bandits / SurfaceMonsters / UndergroundMonsters 三個鍵。第六,硬體(本輪少見的 A 級官方數字):伺服端本體約 600 MB 磁碟,世界資料另計且執行中持續增長;小型服建議 1-2 GB RAM(官方並建議此情形額外設定交換檔),更多玩家建議 4-8 GB;僅 64 位 Windows/Linux;Linux 可能需要安裝 Steam 所需的相依套件(官方未列套件名)。外掛 JVM 的堆是另一份:Plugins_Memory=1024 MB,且 Plugins_Enabled=False 時根本就不會建立 JVM。本站不給「每人多少 MB」公式。第七,Java 版本衝突:官方 wiki 的 {{JDK Version}} 範本展開為 JDK 25 LTS(正文稱向下相容 JDK 20+),LinuxGSM 專頁的 Install Notes 卻逐字寫 Java 8 Is required(D10)。第八,RCON:8 個鍵一組,RCON_Enabled 預設 False,口令註解逐字要求 Min 6 characters (!),RCON_APIOnly=True 會停用內建 RCON 工具,RCON_WhitelistIP 限來源,RCON_Certificate 涉及 TLS;AMP 自己卻用 AdminMethod=STDIO、AdminPortRef=0,根本不走 RCON(D6)。上游三處都帶弱預設口令,本站一律只輸出佔位符、原值不入庫、預檢只報 len=。第九,啟動:官方逐字說伺服端本來就跑在 headless 模式、無需額外參數,LinuxGSM 的 startparameters 也是空字串;AMP 卻用 +Server_Port= / +RCON_Port= / +Server_IP=(格式 +{0}={1})→ 命令列與設定檔誰覆蓋誰無法核驗(D5)。就緒簽名是 AMP 逐字登記的 “Dedicated server is ready! (N.N s)”,關服是 ExitString=stop + ExitMethod=OS_CLOSE(30 秒)。第十,三個內建系統各有官方頁:Task-Scheduler(scheduler.example.txt 改名為 scheduler.txt 才啟用、一行一條 @ 開頭、6 種時間形態、9 個事件觸發器、%playercount% 與 %serveroption.*% 變數;該頁最後編輯 2022-02-11,而較新的命令頁列了它沒提的 reloadscheduler,D8);Permissions(JSON 組檔、10 個類別 176 個權限鍵、檔名即組名且區分大小寫不得含空格、spg / setplayergroup 指派;官方頁面自身把目錄寫成 permissions/groubs 三次與 permissions/groups 一次、區域權限有兩種路徑、還有 permissions/dafault.json 拼寫錯誤,D9);Konsole 命令參考(119939B、2026-09-17 編輯、17 個命令子分區、244 條唯一命令、四列表格含德語說明與英文原述、多人命令 23 條)。第十一,幾個容易踩的鍵:Server_ConfigNoComments=True 時伺服端重寫設定不保留註解;World_Seed 與 World_GameMode 只在新建世界時生效;Server_RestartEnabled=False 時 restart 只關服;Server_EnablePortCheck=True 會自查埠佔用;Server_DeleteOldLogsDays=7 自動清理舊日誌;Database_JournalMode=5 是 WAL(官方註解推薦)。第十二,多實例的埠組跨度只有 2(4255−4253),步長必須 ≥3;上游沒有任何一處給出官方步長。第十三,其他上游事實:AMP 的 updates.json 用 appid 339010 + UpdateSourceArgs=324080,並有一條 CopyFilePath 階段把 server.example.properties 複製成 server.properties;入口是 RisingWorldServer.exe / RisingWorldServer.x64;伺服端根目錄名由官方 wiki 的路徑範本展開為 RisingWorldDedicatedServer;開發商 GitHub 組織(JIW-Games / jiwgames / red51)均 Not Found,0 個公開倉庫;官方論壇教程區索引可讀,但論壇搜尋端點本輪不回傳可用結果,故未讀單帖正文;搜尋工具本輪仍不可用(連續第七次),因此不聲稱已排查社群自媒體污染。
常見問題
- 崛起世界 (Rising World) 有哪些服主工具可以直接用?
- 本站為 崛起世界 (Rising World) 收錄了 8 個工具:承載與記憶體預算、埠矩陣、防火牆規則、安裝腳本、啟動參數、server.properties 產生器、任務計畫產生器、權限組產生器。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
- 崛起世界 (Rising World) 開服要放行哪些連接埠?
- 崛起世界 (Rising World) 的預設連接埠為 4255/TCP/UDP, 4254/TCP, 4253/TCP。依實際實例設定,僅放行所列協定與連接埠;分別核對主機防火牆、路由器轉發與遊戲可見性設定。
- 崛起世界 (Rising World) 的專用伺服器怎麼安裝?
- 用 SteamCMD 安裝,崛起世界 (Rising World) 的專用伺服器 appid 是 339010,執行 +app_update 339010 validate 即可下載或更新。設定檔通常位於 RisingWorldDedicatedServer/server.properties、RisingWorldDedicatedServer/server.example.properties、RisingWorldDedicatedServer/scheduler.example.txt。
- 這些工具需要安裝或付費嗎?
- 都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。