進服與直連
進服launcher 伺服器列表、直連位址格式(IPv6 必須加方括號)、ss14:// 連結語義與收藏;版本/引擎不符時 launcher 的行為
多人角色扮演 · 社交推理 / 角色扮演
UDP 1212 遊戲 netcode + TCP 1212 HTTP status API(status.bind 可分離)、metrics 44880 可選、出站 443(hub / auth / ipify)、Postgres 5432 可選;反代時 status.connectaddress 必填
launcher 伺服器列表、直連位址格式(IPv6 必須加方括號)、ss14:// 連結語義與收藏;版本/引擎不符時 launcher 的行為
GET /status 免鑑權自測與欄位逐項解讀(players / soft_max_players / panic_bunker / tags)、auth 三檔、白名單、NAT hairpinning、hub 廣播錯誤簽名與國家封鎖 fallback
PV=nRT 代數換算(原始碼常量 R=8.314462618、1 atm=101.325 kPa、格體積 2500 L)、9 種氣體分壓與混氣、氣瓶充裝目標壓力反解;只算代數,不模擬引擎迭代
SMES 8 MJ / 16 MJ(原型逐字核實)、供電 150 kW、充電 5–150 kW 可調;缺口續航秒數、充滿時間與出廠 5 kW 充電的 26.7 分鐘口徑;焦耳/瓦單位不混 Wh
按反應原型的莫耳配比縮放(目標產量→原料需求)、限量試劑判定與餘量;minTemp / 電解 mixer 條件顯式標註;不做莫耳質量換算(ReagentPrototype 無 MolarMass 欄位)
UDP 1212 遊戲 netcode + TCP 1212 HTTP status API(status.bind 可分離)、metrics 44880 可選、出站 443(hub / auth / ipify)、Postgres 5432 可選;反代時 status.connectaddress 必填
ufw / iptables / firewalld / Windows netsh 按真實協議產生(TCP 與 UDP 成對)、多實例連接埠規劃、UPnP 選項與官方成功/失敗日誌簽名、出站依賴清單
開頭即「SS14 不走 SteamCMD」+ 五處證據;官方 builds 頁 / GitHub Releases 六平台 zip、.NET 10 Runtime(不是 ASP.NET Core)、VC++ Redistributable、chmod +x、升級=copy data 目錄、Watchdog 生產部署與 fork 自打包
按已核實鍵白名單產生 TOML(預設值全部來自原始碼 CVarDef)、Wizard’s Den 基線預設檔、貼上預檢(未知鍵/型別/越界/行尾註解→違規即整體拒絕輸出)、密碼令牌留空不代填不回顯、CVar 五種指定方式對照
AdminFlags 全表(原始碼逐位核實,含 1<<17 空缺與 Host=1<<31)、三種 +HOST 引導與官方 Danger 口徑、panic bunker 全鍵與官方預設選擇、白名單原型機制、hub tags 全集與推斷規則、三振制與 18+ 義務、核心管理命令索引
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 1212 | UDP | 主遊戲 netcode(客戶端連線必需) |
| 1212 | TCP | HTTP status API(launcher 連線必需;bare client 可不用) |