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server_config.toml 產生器 · Space Station 14

多人角色扮演 · 社交推理 / 角色扮演

已收錄玩家工具:5 個 服主維運控制台:5 項

按已核實鍵白名單產生 TOML(預設值全部來自原始碼 CVarDef)、Wizard’s Den 基線預設檔、貼上預檢(未知鍵/型別/越界/行尾註解→違規即整體拒絕輸出)、密碼令牌留空不代填不回顯、CVar 五種指定方式對照

玩家實用工具集(5)

提供即時互動運算與配方推導

launcher 伺服器列表、直連位址格式(IPv6 必須加方括號)、ss14:// 連結語義與收藏;版本/引擎不符時 launcher 的行為

#直連#ss14://
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連線排障

排障

GET /status 免鑑權自測與欄位逐項解讀(players / soft_max_players / panic_bunker / tags)、auth 三檔、白名單、NAT hairpinning、hub 廣播錯誤簽名與國家封鎖 fallback

#/status#排障樹
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PV=nRT 代數換算(原始碼常量 R=8.314462618、1 atm=101.325 kPa、格體積 2500 L)、9 種氣體分壓與混氣、氣瓶充裝目標壓力反解;只算代數,不模擬引擎迭代

#PV=nRT#分壓
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SMES 8 MJ / 16 MJ(原型逐字核實)、供電 150 kW、充電 5–150 kW 可調;缺口續航秒數、充滿時間與出廠 5 kW 充電的 26.7 分鐘口徑;焦耳/瓦單位不混 Wh

#SMES#焦耳口徑
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按反應原型的莫耳配比縮放(目標產量→原料需求)、限量試劑判定與餘量;minTemp / 電解 mixer 條件顯式標註;不做莫耳質量換算(ReagentPrototype 無 MolarMass 欄位)

#莫耳配比#限量試劑
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服主維運與設定產生(5)

開服必備設定檔、啟動腳本與指令精靈

UDP 1212 遊戲 netcode + TCP 1212 HTTP status API(status.bind 可分離)、metrics 44880 可選、出站 443(hub / auth / ipify)、Postgres 5432 可選;反代時 status.connectaddress 必填

#TCP+UDP#1212
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ufw / iptables / firewalld / Windows netsh 按真實協議產生(TCP 與 UDP 成對)、多實例連接埠規劃、UPnP 選項與官方成功/失敗日誌簽名、出站依賴清單

#ufw/iptables#UPnP
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開頭即「SS14 不走 SteamCMD」+ 五處證據;官方 builds 頁 / GitHub Releases 六平台 zip、.NET 10 Runtime(不是 ASP.NET Core)、VC++ Redistributable、chmod +x、升級=copy data 目錄、Watchdog 生產部署與 fork 自打包

#無 SteamCMD#Watchdog
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按已核實鍵白名單產生 TOML(預設值全部來自原始碼 CVarDef)、Wizard’s Den 基線預設檔、貼上預檢(未知鍵/型別/越界/行尾註解→違規即整體拒絕輸出)、密碼令牌留空不代填不回顯、CVar 五種指定方式對照

#TOML#CVar 白名單
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AdminFlags 全表(原始碼逐位核實,含 1<<17 空缺與 Host=1<<31)、三種 +HOST 引導與官方 Danger 口徑、panic bunker 全鍵與官方預設選擇、白名單原型機制、hub tags 全集與推斷規則、三振制與 18+ 義務、核心管理命令索引

#AdminFlags#hub 規則
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Space Station 14 專用伺服端安裝(SteamCMD)

該遊戲不透過 SteamCMD 散佈伺服端,請從官方管道下載。

https://docs.spacestation14.com/en/general-development/setup/server-hosting-tutorial.html

Space Station 14 設定檔路徑

  • server_config.toml
  • build.json
  • data/ (--data-dir; preferences.db, server.db)
  • logs/ ([log] path)
  • SS14.Watchdog appsettings.yml (production only)

開服注意事項

SS14 有真實專用伺服端,但完全不走 Steam 生態:伺服端 zip 從官方 builds 頁(https://central.spacestation14.io/builds/wizards/builds.html)或 GitHub Releases 下載(最新 tag v2026.07.27.1,2026-07-28;SS14 是連續構建模型,builds 頁滾動構建更前沿),執行環境是 .NET 10 Runtime——教程加粗警告不要裝成 ASP.NET Core Runtime(只有 SS14.Watchdog 需要 ASP.NET Core 10),Windows 還需 VC++ Redistributable(否則報 Unable to load DLL libsodium),Linux/macOS 每次更新後要重跑 chmod +x Robust.Server。不存在專用服 appid(appid 1255460 只是免費本體)。埠:一個實例預設只佔 1212 一個埠號,但 UDP 與 TCP 必須成對放通——UDP 1212 跑遊戲 netcode(net.port),TCP 1212 跑 HTTP status API(status.bind 預設跟隨;launcher 必需,禁用 status.enabled 會讓 launcher 無法連線)。本站 hasServerList=false 的含義是「本站未實現 SS14 的 HTTP status 探測協議,不提供線上狀態查詢」,不是「沒有伺服器列表」——SS14 的列表來自開發商運營的 Robust Hub(hub.spacestation14.com),在設定裡設 hub.advertise = true 並遵守 hub 規則(三振制、18+ 標名、標準 tags)即可上列表;它不回應 Steam A2S,本站舊元數據的 steam_a2s 協議登記已刪除。可選埠:metrics 44880(預設只綁 localhost)、PostgreSQL 5432(database.engine="postgres" 時);出站需放通 443(hub/auth/ipify),被封鎖國家有官方 fallback 域名。配置寫在 server_config.toml(TOML,註解必須獨佔一行),CVar 還可以用 --cvar、ROBUST_CVARS、ROBUST_CVAR_ 前綴環境變數與執行時 cvar 命令指定;--config-file 與 --data-dir 可把配置和數據(SQLite preferences.db、日誌)移出安裝目錄,升級=複製 data 目錄與 server_config.toml。生產部署官方推薦 SS14.Watchdog(自動更新/監控/崩潰重啟/REST 管理;「每 30 秒重啟」= BaseUrl 配錯的官方排障條目)。初始管理員有雞生蛋問題,官方給三條路:localhost 連線自動 +HOST(console.loginlocal)、console.login_host_user、伺服器控制台 promotehost——+HOST 等於交出整台機器,官方 Danger 原文如此。本站未真實開服、未連接 hub、未建立真實對局。

常見問題

Space Station 14 有哪些服主工具可以直接用?
本站為 Space Station 14 收錄了 5 個工具:連接埠矩陣、防火牆與 NAT、部署與更新、server_config.toml 產生器、管理權限與治理。全部在瀏覽器裡打開即可使用。
Space Station 14 開服要放行哪些連接埠?
Space Station 14 的預設連接埠為 1212/UDP, 1212/TCP。依實際實例設定,僅放行所列協定與連接埠;分別核對主機防火牆、路由器轉發與遊戲可見性設定。
Space Station 14 的設定檔放在哪裡?
Space Station 14 的設定檔常見路徑為 server_config.toml、build.json、data/ (--data-dir; preferences.db, server.db),修改前先停服,否則伺服器結束時會把改動覆蓋回去。
這些工具需要安裝或付費嗎?
都不需要。所有工具在網頁裡直接執行,免安裝、免註冊、免費,輸入參數即時得出結果,產生的設定與指令可以一鍵複製。