NPC 幸福度與價格計算
幸福度1.4.5 口徑:幸福度只影響買賣價,不再是晶塔門檻;含 10 條口徑分歧登記與 legacy 鄰居對照
Re-Logic 2D 沙盒動作 · 橫版動作 / 像素沙盒
把託管商面板普遍隱藏的 8 項一次生成,含 15 條旅程權限;支援逐行講解版
1.4.5 口徑:幸福度只影響買賣價,不再是晶塔門檻;含 10 條口徑分歧登記與 legacy 鄰居對照
10 條住房規則逐項自檢(1.4.5 起 home tile 允許平台)+ 11 座晶塔的激活判定與失敗排查
官方公式的實傷、暴擊與攻速換算,18 個 Boss 預設,附帶玩家承傷與 1.4.5 鞭標記改動說明
重鑄沒有記憶:每次獨立、費用不遞增。含官方詞條池規模(14/19/24/36/40)與累計機率曲線
只收錄有決策價值的轉化,重點是 1.4.5 新增的以太晶塔路線;全量 312 條請查 terraria.tools
1.4.5 重建的整套種子體系:37 個全部為新增,可自由組合;支援一鍵全開與 True Zenith 串生成
按官方推薦順序排列的 18 個 Boss(含防禦與基線血量),可勾選已擊殺並高亮下一個目標
每階段給出武器、飾品與「本階段 1.4.5 變化」,召喚列已按重寫後的新口徑給出
12 種常用藥水配方速查 + 漁力計算(釣竿 + 魚餌 + 裝備 × 時間 / 天氣 / 月相)
NPC / 晶塔 / Boss / 工作台 / 生活品質五類關鍵節點,8 項在 1.4.5 改過門檻或新增機制
2026 年服主最大痛點:原版 1.4.5.7 / TShock 6.1.0(1.4.5.6)/ tModLoader 停在 1.4.4,三條線互不相容
把託管商面板普遍隱藏的 8 項一次生成,含 15 條旅程權限;支援逐行講解版
36 條常用指令 + 8 個 REST 介面(含 6.x 新增的 .NET 9 / PostgreSQL / 白名單 IP 段)
SteamCMD 安裝 + serverconfig + systemd 單元(含 TERM=xterm)+ 定時備份 + screen 兜底,一次生成
21 條內建控制台命令 + 18 個啟動參數 + 網路路徑速查,逐條按官方 wiki 核對
4 檔硬體建議 + npcstream 取捨 + 9 條開服自檢(TERM / 埠號 / 多實例 / 自動保存 …)
| 連接埠 | 協定 | 用途 |
|---|---|---|
| 7777 | TCP | 遊戲主連接埠(客戶端進服與查詢同一連接埠) |
| 7878 | TCP | TShock REST 介面(默認關閉,開啟務必改 token 並只監聽內網) |
SteamCMD appid 105600
sudo useradd -m -s /bin/bash steam
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u steam -i \
/usr/games/steamcmd +force_install_dir /opt/gameserver \
+login anonymous +app_update 105600 validate +quit
https://terraria.wiki.gg/wiki/Guide:Setting_up_a_Terraria_server
serverconfig.txt~/.local/share/Terraria/Worlds/<世界名>.wldbanlist.txttshock/config.json專用伺服 appid 是 105600,匿名 SteamCMD 就能拉(Terraria 是少數伺服端不額外收費的遊戲)。只開一個 TCP 7777 就夠——遊戲流量和 Steam 伺服器列表查詢共用這個連接埠,雲主機(AWS/GCP)按官方 wiki 提示建議 TCP 與 UDP 都放。伺服端設定全部走 serverconfig.txt,用 ./TerrariaServer.bin.x86_64 -config serverconfig.txt 啟動;設定檔裡以 # 開頭的是註解,要生效必須另起一行,這是新手最常見的「改了沒反應」原因。autocreate 只在 world 指向的 .wld 不存在時才會建圖:1 小、2 中、3 大。世界存檔預設在 ~/.local/share/Terraria/Worlds/。Linux 上如果 $TERM 不是 xterm,伺服端會直接起不來並報「Magic number is wrong: 542」,跑一句 export TERM=xterm 即可。跑多個實例必須同時改三樣:設定檔、世界目錄、連接埠,缺一不可。 2026 年最大的坑是版本分裂:原版 1.4.5.7 / TShock 6.1.0(對應 1.4.5.6)/ tModLoader 仍停在 1.4.4,三條線互不相容 —— 想玩 Mod 就必須全員停在 1.4.4。1.4.5.0 起最後一個玩家離開時自動保存,1.4.5.7 起空服不再推進世界時間。效能上伺服端基本單執行緒,多核幫不上忙,瓶頸永遠是單核主頻而不是記憶體;npcstream(同步半徑)是唯一真正影響體驗的旋鈕。