護甲組合與機動性權衡
護甲背心槽位 × 凱夫拉/陶瓷/鋼板 × 覆蓋片數 → 減傷、有效耐久、加速度、達標時間與可用裝備槽
VOID Interactive 戰術特警 CQB 模擬 · 戰術 CQB / 擬真射擊
全部 28 條彈藥的傷害與穿甲實驗室、凱夫拉/陶瓷/鋼板 × 覆蓋片數的護甲與機動性權衡、材料穿透衰減求解、槽位硬約束配裝構建器、S–F 評分條件核對、生命流血與受傷推演,以及「無專用服」事實核查、官方啟動參數、存檔備份與 mod.io 模組管理。
背心槽位 × 凱夫拉/陶瓷/鋼板 × 覆蓋片數 → 減傷、有效耐久、加速度、達標時間與可用裝備槽
全部 28 條彈藥資料 × 命中區 × 護甲材質 → 最終傷害,含標準 70 / 困難 80 單次上限與截斷提示
材料穿透力 vs 木門 50 / 石膏牆 150 / 木牆 250 → 是否可穿、剩餘穿透百分比與穿透後傷害
主/副武器、長戰術、短戰術、投擲物與裝備的槽位約束構建,背心決定可用槽數
按官方文字條件逐項勾選 → 目前可達評級與失分清單(官方未公布分數閾值,本站不編造)
160 HP / 3 HP·s⁻¹ 流血 / 4.5 s 減速曲線 / 止血回 80 / 腿傷 −2.5%×4 / 頭盔 2 發爆頭
RoN 沒有專用伺服端:官方原文、五條交叉證據與舊教程衝突登記,以及正確的開房流程與「進不去」排查樹
只列可核實的 5 條 launch 配置(-dx12 / -dx11 / -paksafemode / -LEETIFYUnlocalized / clean),按「現象 → 參數」組織
可核實的存檔路徑、7 代輪轉腳本,以及 CrashReporter clean 會清檔的警告
mod.io 平台、-paksafemode 安全模式、清除 mod.io 使用者資料、聯機 Mod 一致性與主機玩家限制
**Ready or Not 沒有專用伺服端,也無法自建獨立伺服器。** 所有對局都由房主(玩家本人的機器)本地承載,透過 Steam / EOS 大廳互相發現;房主退出或斷線,對局即結束。因此本頁不存在「連接埠放通」「SteamCMD 安裝伺服端」「設定檔路徑」這些常規事實塊——不是漏填,是這些東西真的不存在。 五條交叉證據:① 官方 Wiki 明文「All matches are hosted locally, there are no dedicated servers.」;② Steam 官方 appdetails 的 categories 裡沒有 Dedicated Server 類別;③ SteamDB 上 11 個名稱含 "Ready or Not" 的條目全部是 game / DLC / music,沒有任何 Tool 類型;④ 上游 pterodactyl/game-eggs 的 172 個遊戲目錄裡沒有 ready_or_not;⑤ 商業託管商 SurvivalServers 明確表示不賣 RoN 伺服器,理由是官方不提供公開的專用服檔案。 官方 appinfo 的 `config.launch` 也印證了這一點:可執行檔只有 `ReadyOrNot.exe` 與 `CrashReporter.exe`,沒有任何 `*Server.exe`。 被廣泛轉載的那份 2020-10-25 教學(`ReadyOrNotServer.exe`、`Dedicated01.ini`、`-GAMEINI=`、`-port=` / `-queryport=`、`MapList`、`AdminPassword`、`LoggedinAdmin`)是封閉 Alpha 期的產物,現行版本已無對應機制,是「照著做但找不到檔案」的直接污染源。 正確的開房方式是:房主正常啟動遊戲 → 遊戲內建立多人房間 → 好友透過平台邀請或大廳列表加入。無需手工連接埠轉發,無需路由器設定。多人上限 5 人(社群一致口徑,官方 Wiki 未載);靠 Nexus 的多人上限 Mod 可到 16 人,但要求所有玩家都裝同一個 .pak。