護甲組合與機動性權衡
護甲背心槽位 × 凱夫拉/陶瓷/鋼板 × 覆蓋片數 → 減傷、有效耐久、加速度、達標時間與可用裝備槽
#護甲#機動性
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VOID Interactive 戰術特警 CQB 模擬 · 戰術 CQB / 擬真射擊
背心槽位 × 凱夫拉/陶瓷/鋼板 × 覆蓋片數 → 減傷、有效耐久、加速度、達標時間與可用裝備槽
背心槽位 × 凱夫拉/陶瓷/鋼板 × 覆蓋片數 → 減傷、有效耐久、加速度、達標時間與可用裝備槽
全部 28 條彈藥資料 × 命中區 × 護甲材質 → 最終傷害,含標準 70 / 困難 80 單次上限與截斷提示
材料穿透力 vs 木門 50 / 石膏牆 150 / 木牆 250 → 是否可穿、剩餘穿透百分比與穿透後傷害
主/副武器、長戰術、短戰術、投擲物與裝備的槽位約束構建,背心決定可用槽數
按官方文字條件逐項勾選 → 目前可達評級與失分清單(官方未公布分數閾值,本站不編造)
160 HP / 3 HP·s⁻¹ 流血 / 4.5 s 減速曲線 / 止血回 80 / 腿傷 −2.5%×4 / 頭盔 2 發爆頭
RoN 沒有專用伺服端:官方原文、五條交叉證據與舊教程衝突登記,以及正確的開房流程與「進不去」排查樹
只列可核實的 5 條 launch 配置(-dx12 / -dx11 / -paksafemode / -LEETIFYUnlocalized / clean),按「現象 → 參數」組織
可核實的存檔路徑、7 代輪轉腳本,以及 CrashReporter clean 會清檔的警告
mod.io 平台、-paksafemode 安全模式、清除 mod.io 使用者資料、聯機 Mod 一致性與主機玩家限制